Membuat Location Picker dengan mapbox : Mengambil titik lokasi koordinat

kita akan membuat sebuah fitur dimana penggunan bisa memilih lokasi di peta dan saat mengeklik pilihannya maka kita dapat mengambil koordinat dari titik yang di pilih untuk pertama buatlah akun mapbox https://account.mapbox.com/ lalu buat project/token baru dan copy token yang ada kemudian kita akan coba buat peta dan inputan untuk menyimpan koordinatnnya nanti,kalian juga bisa mengikuti […]

Menggunakan GUI di python dengan TKinter : Membuat Kalkulator Berbasis GUI di Python

kali ini kita akan membuat program sederhana sekali yaitu kalkulator dengan menggunakan python,secara default program python hanya bisa berjalan/di eksekusi menggunakan command line atau terminal tapi kali kita akan mencoba membuat sebuah program berbasis GUI dengan python,untungnya python menyediakan library bawaan yaitu tkinter sebuah library yang memungkinkan kita membuat tampilan GUI di python ok untuk […]

Memasukan Banyak File/Berkas Kedalam Zip di laravel

kali ini kita akan mencoba memasukan banyak file sekaligus kedalam sebuah zip di laravel kita akan menggunakan sebuah fungsi bernama ZipArchive,fungsi ini merupakan bawaan dari php (https://www.php.net/ziparchive) jadi bisa digunakan di native maupun framework lainnya yang berbasis php pertama kita masukan fungsinya ke controller kita kemudian kita bisa langsung menggunakannya,contoh di bawah saya menggunakannya di […]

Enkapsulasi Pemograman Berorientasi Objek Di Python

Di dalam pemograman berorientasi objek ada istilah Encapsulation/Enkapsulasi Enkapsulasi mengacu pada bundling data dengan metode yang beroperasi pada data tersebut, atau pembatasan akses langsung ke beberapa komponen objek, contohnya kapsul obat di mana kita bisa memegang dan meminumnya namun kita tidak bisa membuka dan mengganti isinya karena di bungkus oleh kapsul, enkapsulasi memiliki cara kerja […]

Pemograman Berorientasi Objek Dengan Python

Pemrograman berorientasi objek atau dalam bahasa inggrisdisebut Object Oriented Programming (OOP) adalah paradigma atauteknik pemrograman di mana semua hal dalam program dimodelkanseperti objek dalam dunia nyata. Objek di dunia nyata memiliki ciri atauattribut dan juga aksi atau kelakuan (behaviour). jadi singkatnya dalam membuat program kita akan memecah setiap entitas/masalah kedalam kumpulan objek misalnya kita ingin […]